Règles du jeu
Tout ce qu’il faut savoir pour jouer, et les quelques subtilités qui font la différence.
Le tour de jeu
- Tirer. Tu retournes la carte du dessus du paquet. Elle ajoute au pot, le multiplie, ou elle explose.
- Encaisser. Le pot part au score, définitivement. La manche s’arrête et tu passes à la boutique.
- Sauter. Sur une bombe, le pot est perdu et tu perds une vie. Tu en as 3 ; à zéro, la partie est finie.
La prime d’enchaînement
Chaque carte supplémentaire tirée dans la manche augmente de 22 % la valeur de l’encaissement — et l’effet est cumulatif. Encaisser après six cartes vaut donc près du double du même pot encaissé après une seule. C’est ce qui rend l’attente payante, et c’est le seul arbitrage qui compte vraiment.
La règle qu’on découvre trop tard
Encaisser retire définitivement du paquet les cartes tirées pendant la manche. Comme une manche encaissée ne contient jamais de bombe, ce sont toujours de bonnes cartes qui disparaissent : le paquet devient mécaniquement plus dangereux à chaque encaissement. Sauter sur une bombe, au contraire, remet tout dans le paquet. Le paquet de départ compte 26 cartes dont 5 bombes.
Toutes les cartes
| Carte | Effet |
|---|---|
| Piécette | +1 au pot |
| Pièce | +2 au pot |
| Écu | +3 au pot |
| Pépite | +5 au pot |
| Lingot | +8 au pot |
| Magot | +13 au pot |
| Doublon | Double le pot |
| Triplon | Triple le pot |
| Bombe | La manche saute |
| Pince coupante | Retire une bombe du paquet |
| Sonar | Révèle les 3 cartes suivantes |
| Assurance | Bombe : tu gardes la moitié |
| Va-tout | +18 au pot, mais +1 bombe |
| Aimant | +2 par carte déjà tirée |
Trois conseils pour progresser
- Regarde la jauge de risque, pas ton intuition : elle affiche la probabilité réelle.
- Une Pince coupante vaut souvent mieux qu’un gros gain : retirer une bombe améliore toutes tes manches suivantes, un Magot n’en améliore qu’une.
- Sur la fin, quand le paquet est saturé de bombes, encaisse tôt : la prime d’enchaînement ne compense plus un risque de 40 %.
Questions fréquentes
- Push Your Luck est-il gratuit ?
- Oui, entièrement. Pas de compte à créer, pas de publicité, pas d’achat intégré. Le jeu se lance directement dans le navigateur.
- Comment fonctionne la partie du jour ?
- Chaque jour à minuit (heure de Paris), un nouveau paquet est tiré et il est identique pour tous les joueurs. Une seule tentative est classée, ce qui rend les scores comparables.
- Peut-on tricher au classement ?
- Le score n’est pas envoyé par le navigateur : le serveur rejoue la suite d’actions du joueur depuis la graine du jour et recalcule lui-même le résultat. Une suite d’actions inventée est rejetée.
- Est-ce un jeu de hasard ou d’adresse ?
- Les deux, mais l’information est complète : la composition exacte du paquet restant est affichée en permanence, donc la probabilité du prochain tirage est connue. Sur la durée, la façon de gérer le paquet compte davantage que la chance.
- Le jeu marche-t-il sur mobile ?
- Oui. L’interface est pensée pour une main, en portrait, et le jeu peut être installé comme application depuis le navigateur.